公司需要应用软件()2篇

2024年公司需要应用软件 篇1

工资成本高,维护成本高

互联网时代,尤其是移动端app的高速发展,市场上互联网人才的需求量急剧增多,同时薪水也水涨船高,以北京为例,前端的薪水普遍在10K以上,后端开发基本在15K以上(有很多公司前后端分离,前端的薪水是普遍高于后端的),我们按低配置算,一个最起码的软件开发技术团队,一个UI,一个前端,3个后端,一个ios,一个安卓,测试和运维咱们都不算,技术总监咱们假设是技术入股,开很低薪水,单单只这七个人,公司为软件开发技术团队总体支出的成本保底在10万+,这还不算产品部门,当然你也可以选择全栈工程师,一个人顶几个人用,但相对也贵。从需求到产品成型,我们按三个月来算,三个月上线,开发成本30万,但,这之后的软件开发技术团队的工资,你还是需要支付的,你又不可能把整个软件开发技术团队给开了,并且系统上线后的维护成本也是一笔不小的开支。提供一个数据以做参考,比较规整的软件开发技术团队,在一线城市,做一款app的费用一般是100万打底。具体的开销因团队成员而异。

关键性技术人才难找

有一个不得不去面对的事实,创业型软件公司,技术性人才很难找,笔者就是个程序员,但笔者不是太喜欢去创业型软件公司。从程序员的角度去看这个问题可能更清楚一些,首先,创业型软件公司给不了丰厚的待遇,在大公司里你却可能拿到十倍之差的薪水,比如之前笔者待过一家创业型软件公司,在北京5k的薪水,一个人干了一个团队的活,从产品需求,到ui界面,到前端、后端、测试、运维、客服、培训,半年的时间边学开发语言边写的一套系统,产品上线后,大概四五个月的时间才融到的第一笔资金,团队里才进了一个有经验的前端帮助开发,前后大概一年的时间。这里有一个问题,程序员到了30岁以上,不得不面临一个东西叫“中年危机”,相信这个年龄段的小伙伴们已经深深感受到了,这个年龄段,身体不如刚毕业的小年轻,加班不如他们,激情早已退去,薪水也比他们高,对于以盈利为目的的公司,无疑是一种负担。这也是为什么说程序员都是吃青春饭,在还能编程的年龄,去大公司做开发,薪水高,平台大,待遇好,这个选择一定是首选。这也是程序员不太愿意选择创业型软件公司的原因。而创业型软件公司,要想找到价值观一致、技术好、有经验、还能带团队,并且要的薪水少的程序员,可想而知其中的困难程度。

团队沟通成本高

大家在一起,组建一个团队,一定是要相互磨合的,能在一个创业型软件公司聚集起来的团队成员,一定是价值观相同,但公司每发展到一定阶段,都会遇到新的问题来考验大家的凝聚力,比如缺钱发不下工资的时候,比如战略融资伙伴的选择上,比如对待产品及竞品的态度上,大家往往会有不同的态度和意见,这些便会产生矛盾和摩擦,最终可能会因理念不同而导致分崩离析。一个公司的销售团队以及技术团队的拆分,绝对会给带来毁灭性的打击,尤其是关键岗位上的人的离开。这是其中的一种沟通成本。第二种沟通成本,是在具体工作中产生的,开发任务,一般都会以团队的形式存在,然而,现实中你是很难招齐所有岗位的人的,刚招进来的人,熟悉业务、磨合需要一段时间,还不一定能留下,软件开发技术团队中不同部门沟通矛盾经常出现,现在公司常见的是,产品部门需求频繁修改与开发部门之间的矛盾,这些是团队的隐形成本。

时间成本不等人

有一个非常现实的问题,不经历过创业可能想不通,创业型软件公司要的系统的初衷是,“一个可以用的产品”。但程序员理解的“可以用的产品”是能预见到的bug和漏洞全都解决的、已经优化了的、对未来业务有扩展的系统。其实创业型软件公司真正想要的产品是什么呢?让我们换个程序员的视角去理解,是产品上线,主业务能走通就可以了,什么数据参数验证、什么代码重构,其它的都无所谓,融资之后再迭代解决,但你首先“要把他做出来”,我们要先有钱,能养活自己再谈其它的,没钱,公司挂掉了,一点用都没有。这是来自于资本的时间压力。第二种是来自于市场的时间压力,互联网产品更新速度快,死得快,新生的也快,一片蓝海市场,谁都想分一杯羹,最先占领市场的可能不是最终成功的,但一定是占据先机的,谁能在第一时机把用户聚拢起来,流量上去了,资本会追着你投资。市场的时间压力,不仅仅是创业型软件公司面临,大公司一样存在,马化腾在一次公开演讲中提到,微信团队在开发的时候有三个团队同时开发,都叫wechat,时间不等人,不管那么多了,谁最先做出来,用谁的。最后广州团队胜出,而成都团队只差一个月。可见时间成本对一个项目来讲有多重要。

2024年公司需要应用软件 篇2

  1、Adobe Photoshop(Ps):图像处理软件。集图像扫描、编辑修改、图像制作、广告创意,图像输入与输出于一体的图形图像处理软件,深受广大平面设计人员和电脑美术爱好者的喜爱。 

  2、Adobe Flash(Fl):二维动画制作软件。被大量应用于因特网网页的矢量动画文件格式,使用向量运算的方式,产生出来的影片占用存储空间较小,使用Flash创作出的影片有自己的特殊档案格式﹙swf﹚,全世界97%的网络浏览器都内建Flash播放器﹙Flash Player﹚。它是Macromedia提出的“富因特网应用”(RIA)概念的实现平台。通常包括Adobe Flash,用于设计和编辑Flash文档,以及Adobe Flash Player,用于播放Flash文档。

3、Adobe Dreamweaver(Dw):网页设计软件。原本由Macromedia公司所开发的著名网站开发工具。它使用所见即所得的接口,亦有HTML编辑的功能。它现在有Mac和Windows系统的版本。Dreamweaver自MX版本开始,使用了Opera的排版引擎 "Presto" 作为网页预览。

  4、Adobe Illustrator(Ai):矢量图形绘图软件。Adobe Illustrator原本是由Macromedia公司出品的矢量图形编辑软件,后加入Adobe创意套件。它是出版、多媒体和在线图像等行业的工业标准图形软件。

  5、Adobe Acrobat:用于编辑和阅读PDF格式文档。基于此Adobe公司推出了PDF电子文档格式。

  6、Adobe Indesign(ID):一款桌面出版软件,主要用来进行综合排版设计。用于书籍出版领域,应用范围也可涉及版式编排的各种设计。它是印刷和数位媒体动态出版的基础。

  7、Adobe Fireworks(Fw):用于网页图片编辑、优化。可以用它创建和编辑位图、矢量图形、还可以用来制作翻转图像、下拉菜单等网页设计中常见的效果。

  8、Adobe Reader:用于阅读PDF文档格式。是浏览PDF文件的最佳软件,它支持多指缩放功能,支持从电子邮件或网页中直接打开PDF文件更新日志。

9、Adobe Premiere Pro(Pr):Premiere是一款常用的视频编辑软件,目前这款软件广泛应用于广告制作和电视节目制作中。它是真正意义上的非编软件,可以进行实时预览。

  10、Adobe Contribute(Ct):网页设计管理工具。通过与Dreamweaver集成来维护网站的完整性。

  11、Adobe After Effects(AE):专业非线性特效合成软件。是一个灵活的基于层的2D和3D后期合成软件,包含了上百种特效及预置动画效果,在影像合成、动画、视觉效果、非线性编辑、设计动画样稿、多媒体和网页动画方面都有极强的功能。

  12、Adobe Lightroom(Lr):Adobe Photoshop Lightroom是一款以后期制作为重点的图形工具,它面向数码摄影、图形设计等专业人士和高端用户,支持各种RAW图像,主要用于数码相片的浏览、编辑、整理、打印等。该产品是为了给数码摄影师提供一个有效、强大的导入、选择、加工、输出、打印和显示巨量数码图像的途径而设计的。

  13、Adobe Audition(Au):Adobe Audition是一个专业音频编辑和混合环境,Audition专为在照相室、广播设备和后期制作设备方面工作的音频和视频专业人员设计,可提供先进的音频混合、编辑、控制和效果处理功能。 最多混合128个声道,可编辑单个音频文件,创建回路并可使用45种以上的数字信号处理效果。

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